Fragmentos

Nociones sobre los fragmentos

Fragmentos, ¿fragmentos de qué? Seguro que es lo primero que te has preguntado. Pues bien, se trata de fragmentos de cáscara de dofus. Ya he explicado anteriormente que la historia de WAVEN es la continuación de la temporada 4 de WAKFU. Pero antes de que algunos se pongan a teclear como locos, no, todavía no hemos firmado la realización de una cuarta temporada y todavía no he escrito los guiones. Al revés. Sigo trabajando pausadamente en las líneas generales del argumento y, como ya dije, me gustaría unir todas nuestras nuevas y futuras creaciones pertenecientes al universo del KROSMOZ. Así, el final de la temporada 4 abrirá las puertas de la época de WAVEN. Sobra decir que, si el Mundo de los Doce se encuentra en semejante estado, es porque ha habido bastante alboroto.
Los fragmentos son, como decía, trozos de cáscara de dofus (cuyos orígenes explicaremos en la temporada 4 de WAKFU) y la misión de los jugadores será conseguirlos para sus necesidades personales.

Concepto general

Los fragmentos son la clave de muchas mecánicas de gameplay. Tengo que confesarlo: una de mis obsesiones para WAVEN es que los dropeos sean siempre interesantes, sean los que sean, y evitar los miles de objetos que solo sirven para llenar cofres. Creo que he hablado bastante sobre el tema. Por eso, nos hemos sentado a pensar cómo podemos crear un sistema que haga que los dropeos den «gustito». Con «gustito» me refiero al ruidito que hacía un anillo en Diablo II, al instante en que se te para el corazón cuando va a salir el tablón de dropeos en las últimas salas de las mazmorras de DOFUS, a dropear una capa con lanzamientos perfectos en el Wey Wabbit, etc.

Para que fuera lo más eficaz posible, había que pensar en cómo conseguir que un mínimo se utilizase un máximo (qué lúdico, hay que leer tres veces la frase para entenderla bien). Por otro lado, queríamos ofrecer algo simple en las mazmorras personales sin que se nos fuera de las manos. De estos deseos nació el sistema de fragmentos. Puedes ver los fragmentos como recursos que te permitirán hacer evolucionar tus hechizos, compañeros, monstruos, sala de merkadimensión, etc.

Tipos de fragmentos

Existen 14 fragmentos. Para que el resto del artículo sea más fácil de seguir, voy a empezar bautizando los diferentes tipos:

Les he dado nombres «provisionales» a partir de los 6 dofus primordiales.

  • A la izquierda tenemos: MARFILITA, que es de rareza «INFINITA» (dofus Marfil)
  • En el centro, los fragmentos comunes, poco comunes y raros:

    TURQUESUS (dofus Turquesa)
    OCRUS (dofus Ocre)
    ESMERALDUS (dofus Esmeralda)
    PÚRPURUS (dofus Púrpura)

  • Y por último, a la derecha tenemos EBANITA, también de rareza «INFINITA». Esta última, no obstante, es mucho más difícil de conseguir porque, a diferencia de la MARFILITA, no te la regalamos al subir de nivel.

Como algunas de estas palabras son algo cutres, pido ayuda a todos los jugadores para buscar nombres mejores, empezando por el fragmento del dofus Púrpura.

Obtención de los fragmentos

  • Cuando los héroes y compañeros suben de nivel: Podrás obtener los fragmentos de diferentes formas. Para empezar, hay que recordar que los héroes no recibirán nuevas competencias (PdV, daños, etc.) al subir de nivel. En cambio, obtendrás cofres cuyo contenido, tanto en cantidad como en calidad, dependerá de varios factores. SIEMPRE que subas de nivel recibirás un cofre de fragmentos, pero su contenido dependerá del nivel en cuestión. Cuanto más alto sea el nivel superado, más se reflejará en la calidad del cofre. Del mismo modo, queremos establecer un sistema de recompensas «bonus» ligado a la «supervivencia». La idea es recompensar a los jugadores que menos mueran entre cada nivel. Si no has muerto ni una sola vez al pasar de nivel, tu recompensa será la máxima posible.
  • En los dropeos de los monstruos: Ya se trate de monstruos a los que te enfrentes en el mundo abierto o en las mazmorras de otros jugadores, con ellos podrás obtener fragmentos. Obviamente, cuanto más complicada sea la mazmorra, mayores serán las recompensas.
  • «Recogiéndolos» en tu mazmorra: He hablado por encima de las mazmorras de cada merkadimensión particular. Se trata de una parte muy «móvil» del juego. Pues bien, cada X horas podrás recoger cofres de fragmentos en ellas. Evidentemente, si tu mazmorra no tiene ninguna defensa, los demás jugadores entrarán en ella para quitártelos.
  • Expediciones/misiones: Me remito aquí a la nota 05. Los compañeros no utilizados podrán enviarse de expedición para conseguir fragmentos y otros objetos.
  • Modelo económico: Antes de que algunos se monten películas, y para evitar preguntas al respecto en los comentarios, voy a quitarme de en medio un tema. Esta mecánica, si está integrada en el modelo económico, podría transformar el juego rápidamente en un «pay to win». Todavía es muy pronto para hablar de un modelo económico, pero te aseguramos que el objetivo no es irnos al extremo de los juegos móviles ultragresivos, sino crear un juego equitativo.

Utilidad de los fragmentos

Podría hablar de los fragmentos durante horas, pero aquí lo importante es saber para qué sirven, ¿no?

  • Subida de niveles de los hechizos de los héroes y compañeros: Los hechizos de los héroes y los compañeros contarán con 10 niveles cada uno. Para que evolucionen, habrá que gastarse fragmentos. Cada fragmento dispone de un poco de la magia de su dofus de origen. Los fragmentos están vinculados al elemento del hechizo. Un hechizo de tierra requerirá una mayoría de fragmentos de cáscara de DOFUS OCRE (OCRUS). Nuestra idea es que puedas ganar los 6-7 primeros niveles de hechizos muy fácilmente (para uniformar el poder de la mayoría de los jugadores) y que los últimos niveles sean mucho más difíciles de obtener.

    Aquí tienes dos tablas para que te hagas una idea de cómo podría ser. Ojo, estos datos son indicativos y no tienen otra finalidad que la de servir de ejemplo:

    Los fragmentos del tipo «MARFILITA» son muy raros y permiten desbloquear un hechizo. Al principio, por cada personaje de clase tendrás decenas de hechizos diferentes, pero tendrás que utilizar una MARFILITA para desbloquearlos. Pero no te preocupes, recibirás estos fragmentos cada vez que subas de nivel. La idea primordial es crear un sistema progresivo en lugar de dar acceso a 50 hechizos desde el principio.

    Los fragmentos del tipo «EBANITA», en cambio, costará más esfuerzo obtenerlos. Se trata del fragmento supremo que te permitirá pasar el último nivel de tu hechizo.

    Por último, es importante entender que habrá bastante poca diferencia de poder entre los hechizos de nivel 9 y nivel 10. No queremos que haya discrepancias de poder demasiado grandes entre los jugadores. Para que te hagas una idea, queremos que haya una relación de x4 como máximo entre un jugador principiante y uno veterano. El concepto es lograr que todos los jugadores puedan jugar siempre juntos en armonía. En nuestros MMO actuales, la diferencia de poder entre los jugadores antiguos y nuevos es tal que la compatibilidad de juego es casi imposible. Obviamente, hay muchas más razones, pero prácticamente merecerían un artículo aparte.

  • Subida de niveles de monstruos de tu mazmorra: Atención, me refiero a aumentar los niveles de los monstruos, no de sus hechizos. Podrás elegir entre hacer evolucionar a tu personaje (para atacar) o a los monstruos de tu mazmorra (para defenderla). La idea es que cada uno pueda adaptar su juego en función de su disponibilidad. Si ves que tienes tiempo para jugar, a lo mejor prefieres dedicarte a tu personaje para ir pasándote mazmorras (del mundo abierto o de otros jugadores). Si tienes menos tiempo, puedes poner más tus esperanzas en obtener fragmentos. En ese caso, te conviene apostar por buenos monstruos bien poderosos y aumentar tus fragmentos obtenidos en función de su nivel. Y si eres un jugador empedernido, siempre puedes dedicarte a ambas tareas.
  • Construcción de merkagremio: En este momento, pensamos que el merkagremio será una zona diferente de tu merkadimensión. Estará reservado, como su nombre indica, a tu gremio. Y para desbloquearlo, los jugadores tendrán que rascarse un poco el bolsillo… Pero solo es una idea preliminar y, por ahora, está lejos de ser nuestra prioridad.

Extracto del blog de Tot, 2 de noviembre de 2017.
Leer la nota original íntegra (en francés).

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