Introducción a WAVEN

En este primer artículo, voy a intentar presentarte el proyecto WAVEN de forma global. Que sepas que lo más duro (en cualquier caso, desde mi punto de vista) es tener una visión de conjunto de un proyecto antes de empezar a producirlo. Es extremadamente difícil porque siempre estamos sometidos a esa vocecilla interior que nos lleva a cambiar continuamente lo que estamos empezando a poner en marcha.

Llevamos más de un año pensando en lo que queremos hacer exactamente con WAVEN. Vas a descubrirlo y a decirte «ah, vale, ¿por qué no?…». Pero debes saber que hemos hecho docs… y docs… y más docs… hasta llegar a estos condensados que descubrirás todas las semanas.

Empezamos planteándonos miles de preguntas. ¿Qué sigue estando de actualidad en nuestros juegos? ¿Qué lo está menos? ¿Los jugadores prefieren jugar con 1 personaje o con un grupo de personajes? ¿Los desplazamientos por el mundo no son un verdadero latazo? ¿No era más divertido cuando había dropeo de objetos más regular? He leído mucho los comentarios de la comunidad en los foros, he conversado con algunas personas… Ha habido una fase de intentar comprender. Porque, admitámoslo, volver a hacer un nuevo MMO con los mismos códigos de hace 15 años no es viable. Había que cuestionarse e intentar comprender las tendencias… Más si cabe cuando este tipo de desarrollo lleva muchísimo tiempo y cuando es mejor estar en consonancia con lo que proponemos.

Y luego llegó la revelación. A ver, cuando digo «revelación», me estaría refiriendo más a una idea que prevalece sobre todo lo demás: queríamos que WAVEN se pudiera jugar en dispositivos móviles y en PC. Esa era una primera certeza. A partir de esta voluntad, hemos ido construyendo, ladrillo a ladrillo, el proyecto. Y estos ladrillos es lo que voy a intentar ir presentándote.

Para que entiendas bien estos conceptos «GLOBALES», voy a empezar por el principio. Y este principio está relacionado con la temporada 3 de WAKFU y, más precisamente, con el personaje de OROPO.

La merkadimensión

WAVEN se desarrolla muchos años después de la temporada 3 de WAKFU. Por razones que no te puedo explicar sin destripar contenidos, el Mundo de los Doce está en un estado catastrófico. A pesar de la derrota de Ogrest, el planeta está recubierto de agua y solo permanecen las ciudades grandes.

La mayoría de los habitantes (los jugadores) viven en una merkadimensión. Por lo tanto, cada jugador empieza el juego en su propia merkadimensión. El jugador podrá hacer que esta evolucione añadiendo piezas de tipo «social», «mazmorra», «harén»…

Este es el concepto más importante para arrancar. Cada jugador dispone de su propia merkadimensión. A partir de su merkadimensión y de los ZAAPS, el jugador podrá elegir el tipo de juego que le venga mejor (dispositivo móvil o PC).

Para respetar las restricciones de los dispositivos móviles, hemos partido de merkadimensiones (MD) bastante pequeñas. Estas se componen de 8 cubos grandes que llamamos los cubos mayores.

A continuación se exponen algunas ilustraciones explicativas.


Los 8 cubos mayores se despliegan según la zona que elija el jugador y pueden mostrar un terreno de juego de un mínimo de 36 casillas y llegar hasta las 72 casillas. Aquí tenemos algunos ejemplos de esto:






El cubo se despliega para ofrecer una zona de combate adaptada al nivel de la sala. Como puedes comprobar, la PD es «flotante». Al igual que la dimensión de Oropo, está «fuera» del Mundo de los Doce.

Los zaaps

Con lo que tenemos que quedarnos verdaderamente de esta primera explicación es con que los jugadores, en definitiva, tendrán 3 «modos» de juego disponibles directamente desde los zaaps.

  • ZAAP 1: Permite ir a combatir de forma asincrónica. Los jugadores van a atacar las mazmorras de las PD construidas por los otros jugadores. Los combates deben de durar de 3 a 5 minutos como máximo. Hay una parte de «farmeo» en este modo y, seguramente, aquí es donde pasarán más tiempo los que jueguen desde móvil.
  • ZAAP 2: Permite iniciar combates JcJ 1 contra 1, en dispositivo móvil, y 2 contra 2 o 3 contra 3, reservados a los jugadores de PC.
  • ZAAP 3: Permite viajar por las ciudades del Mundo de los Doce. No obstante, las zonas son mucho más pequeñas que en nuestros MMO, con multitud de «mazmorras grandes» cooperativas cuya experiencia superará la hora de juego. Ya no se puede combatir en «mundo abierto», como pasa en DOFUS y WAKFU, y los jugadores de PC que quieran «farmear» podrán hacerlo atacando las mazmorras de las PD de los demás jugadores.

Es crucial entender bien este concepto básico y sus implicaciones. Nuestra mayor voluntad es que los jugadores puedan tener una experiencia de juego propia de lo que están utilizando (dispositivo móvil o PC). Así, los jugadores podrán entablar muchos combates pequeños durante el día en su dispositivo móvil, cuando su horario se lo permita, y embarcarse en aventuras grandes desde el PC de casa.


Extracto del blog de Tot, 21 de septiembre de 2017.
Leer la nota original íntegra (en francés).

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