La ambientación musical

La nota de hoy trata sobre música. Nuestro amigo Pitch ha empezado a hacer algunas pruebas y, a pesar de su reticencia a dejar que otros las escuchen (he tenido que retorcerle el brazo para conseguirlas), aquí tenemos algunas melodías. Para la ocasión, le he pedido que me escriba una nota al respecto y aquí está:


Pitch: «La música de WAVEN se basa en una escritura que sigue la línea de los MMO de Ankama, es decir, muy orquestal. Nuestro deseo también es darle un poco otro color y «renovar» el estilo para conseguir algo más cinematográfico. Al fin y al cabo, WAVEN es cronológicamente posterior a WAKFU y parece necesario que haya una evolución musical que acompañe a la propuesta gráfica del juego.
Por el momento, hemos empezado con cinco grandes temas que se corresponden con las cinco grandes naciones del Mundo de los Doce (Bonta, Brakmar, Sufokia, Astrub y Amakna).

Cada una de las naciones contará con sus propias temáticas y orquestaciones acordes, cómo no, con sus características particulares:

En cuanto a la música in game, nos inclinamos hacia algo bastante minimalista (aunque no se diría por los borradores), un poco al estilo de Zelda: Breath of the wild. La banda original de esta obra no es la mejor de su linaje, pero consiguieron obtener una buena proporción entre la presencia musical y la ambientación sonora (la música no resulta demasiado invasiva, pero es lo bastante puntual para oírla). Con WAVEN, tenemos un poco el mismo problema, ya que el jugador va a pasar mucho tiempo explorando. La idea, por tanto, es tener una ambientación sonora y musical bastante minimalista.

Por último, tenemos pensado integrar algunos elementos musicales en los decorados, la geografía o el gameplay. Por ejemplo, podríamos lanzar un pequeño patrón de música cuando el jugador pase cerca de un lugar escondido o junto a un albergue.

En cuanto a la música de combate, por ahora, la idea es seguir el número de turnos jugados como mecánica de música interactiva. Cuanto más intenso sea el combate, más se superpondrán las capas sonoras. Así tendremos dos sistemas diametralmente opuestos: la sencillez y el minimalismo durante la exploración frente a la intensidad musical a la hora del combate.»

Como me ha insistido Pitch, naturalmente, él no ha hecho más que empezar. Ya hemos trabajado muchísimo juntos en el pasado porque este señor es el responsable (entre otros) de la mayor parte de los sonidos que se oyen en nuestras películas y series. Ya sea la película Dofus o la serie Wakfu. He descubierto hace poco su talento musical y le doy una calurosa bienvenida al equipo de WAVEN.


Extracto del blog de Tot, 1 de febrero de 2018.
Leer la nota original íntegra (en francés).

3 comentarios sobre “La ambientación musical

  • el 26 agosto 2018 a las 1 h 05 min
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    Me encanta la iniciativa y el proyecto en sí, la banda sonora pinta bien, aunque veremos cómo queda con el apartado gráfico y demás jeje espero con ansias el juego, éxito

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  • el 29 agosto 2018 a las 18 h 57 min
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    Esta hermosa toda la música!

    Hace demasiados años que no me emocionaba tanto con un juego de esta empresa! Bravo!

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