Nota del verano: Impresiones de la Japan Expo y próximos eventos

Ah, el sol, la playa, despertarse tarde… El verano se ha dejado caer también en el norte de Francia, acompañado de las vacaciones, los largos fines de semana y los ratos de ocio…
Porque, a ver, pongámonos serios. A nosotros también nos gusta aprovechar este periodo (salvo en los días de 37 ºC, tampoco hay que pasarse de la raya) para tomarnos un respiro instalados cómodamente en una terraza frente a las olas del mar mientras bebemos un zumo de frutas fresco (¿qué?)… Básicamente, lo necesario para recuperar la energía y prepararse para la vuelta al trabajo y para los pocos meses que nos separan de los objetivos fijados para finales de año.

Así que, mientras recuperamos nuestra velocidad de crucero normal, te presento, en esta pequeña nota, una visión global de lo que ha ocurrido en estas últimas semanas y de lo que tenemos preparado para las próximas. ¡Ponte cómodo en tu tumbona, no olvides un buen té helado y disfruta de la lectura!

Japan Expo

Fueron muchos los jugadores franceses y de los aledaños los que este pasado julio acudieron a la Japan Expo de París para compartir con nosotros los primeros pasos de Waven. Desafiaron la cola, sin dudar en volver a hacerla una y otra vez para testear nuestra primera demo. Al pensar de nuevo en ello, emociona ver el entusiasmo que surgió en unos días y que se extendió por sí solo mucho más allá del evento… A decir verdad, esperábamos mucho de esta primera presentación, por supuesto. Queríamos estar al tanto de opiniones concretas en condiciones reales para asegurarnos de que la dirección del juego era la correcta o para, en el peor de los casos, reconducirnos rápidamente si nos habíamos equivocado de lleno. Pero, claramente, no esperábamos tanta agitación y positividad para estos primeros tests, que, además, solo incluían el sistema de combate 1c1. Así que lo primero es dar las gracias a todos por esos 4 días de intercambios, de conversaciones y de entusiasmo. ¡Es lo único que nos hace falta para volver a la primera línea, rebosar de ideas y afrontar el futuro con las cosas claras!

Centrémonos más concretamente en la demo: se proponían 6 personajes, 3 yopukas y 3 xelors, cada uno con un mazo de hechizos preconstruido y, por tanto, con un gameplay diferente. La idea consistía en mostrar varios estilos de juego para una misma clase en función de los hechizos seleccionados y del arma fab’huritu equipada.

En este punto, es importante comprender que no habrá X yopukas ni X xelors cuando salga el juego, sino un único personaje por clase cuya apariencia y cuyo gameplay podrán personalizarse. Dicho de otra forma: no se tratará de desbloquear el yopuka flamígero ni el xelor sincronizador, sino de obtener las armas fab’huritu correspondientes a estas mecánicas, armas que se podrán equipar al héroe a continuación.

Estas armas se podrán desbloquear de diferentes formas: en el juego, como recompensa de misión o de logro, y mediante dropeo; y directamente en la tienda.

Una partida se desarrolla de manera bastante sencilla e intuitiva. Se trata de un juego de estrategia por turnos en el que cada jugador desplaza su personaje, ataca cuerpo a cuerpo, lanza sus hechizos e invoca sus compañeros uno tras otro.

Cosplay Zobal avec Augaroma
Cosplay Zobal con Augaroma.

Waven presenta, no obstante, algunas particularidades que pueden despistar en la primera toma de contacto:

  • Los hechizos no constan de la mecánica de AL como la conocemos en nuestros otros MMO. Desde el primer turno, aun desde la otra punta del mapa, puedes lanzar un hechizo a tu adversario.
  • El desplazamiento del personaje está unido a su ataque cuerpo a cuerpo; dicho de otra forma, si tu héroe se encuentra a 2 casillas de tu adversario, tendrás que seleccionar directamente a este último para desplazarte y atacar. Si solo seleccionas la casilla de desplazamiento, no podrás atacar, y a la inversa.
  • El ataque cuerpo a cuerpo no necesita PA.
  • Controlas tus compañeros en el mismo turno que controlas tu héroe, y de la misma forma.

Para comprender mejor el desarrollo de un combate 1c1 sin haber tenido la oportunidad de testear el juego directamente, puedes (volver a) ver la presentación de la demo ofrecida en Twitch después del evento (vídeo en francés):

Durante los 4 días de la Japan Expo, también tuvimos la oportunidad de conversar con diferentes periodistas y youtubers. Puedes encontrar sus vídeos y entrevistas (en francés) más abajo: jeuxvideo.com, Millenium, Les Trasheurs y Humility.

Sobre el calendario

Desde la Japan Expo, hay dos preguntas que no dejan de hacernos: cuándo saldrá el juego y si la alfa saldrá pronto. Pues bien, aunque nos da bastante rabia y estamos encantados de ver que todo el mundo ya está de los nervios, tenemos que ser honestos: la salida no será inmediata.

En una nota anterior, hablábamos de una posible alfa para finales de 2018, que vendría acompañada del kickstarter del juego de mesa. Por desgracia, no será así. Estamos orgullosos de lo que hemos conseguido hasta ahora y de lo que tenemos previsto, más o menos, a corto plazo; pero no estamos en condiciones de lanzar una versión alfa este año. Sería más sabio, por tanto, pensar ya en 2019, sin fijar una fecha concreta, de momento.

Es más, el kickstarter del juego de mesa también se retrasa a una fecha posterior.

No obstante, tenemos buenas noticias para los más impacientes (!), pues tenemos previsto ofrecer nuevas versiones demo testeables en salón de aquí a finales de año.

Las próximas citas

No es un secreto para nadie que nos encontramos en el norte de Francia y que suele ocurrir que nuestros jugadores del sur esperan desesperadamente a que bajemos a tomar un poco el sol con ellos aprovechando tal o tal evento. Pues bien, nuestros queridos amigos sureños quedarán servidos porque, este año, no solo estaremos presentes en un salón de esas latitudes, ¡sino en dos!

Los lioneses estarán contentos: por primera vez, participaremos en el LGS el mes que viene, con una versión demo similar a la que presentamos en la Japan Expo. Quizás tengamos tiempo de realizar algunos cambios, pero las funciones seguirán siendo prácticamente las mismas y propondrán combates JcJ 1c1.

Por supuesto, de aquí a septiembre daremos información más concreta acerca de todo lo que el estand de Ankama ofrecerá en el salón.

Una cita más recurrente con nuestros amigos de Toulouse. Queremos volver al TGS con una versión algo más desarrollada en lo que respecta a las funciones de combate para proponer formatos alternativos al 1c1. Una vez más, daremos más detalles del programa concreto en los próximos meses.

Ahora mismo

Estamos trabajando en varias cosas, especialmente en lo que tenemos previsto para la versión del TGS en cuanto a GD y Dev.
En lo que respecta a la parte de creación, los equipos trabajan, fundamentalmente, en las interfaces de juego, en nuevos entornos y en la relación de tamaño entre los personajes y los elementos de un mapa. ¡Cosas fantásticas que se avecinan y que pronto desvelaremos!


Mientras esperas las novedades, te invitamos a indicarnos en los comentarios lo que te gustaría que tratáramos en nuestras próximas notas de blog, a plantearnos tus preguntas acerca de todo lo que ya hemos presentado e, incluso, a compartir con nosotros tus sugerencias y preferencias sobre formatos de comunicación, ya sean artículos, vídeos o cualquier otro: ¡estamos aquí para escucharte!

¡Disfruta de unas buenas vacaciones y nos vemos a la vuelta con todas las novedades!

2 comentarios sobre “Nota del verano: Impresiones de la Japan Expo y próximos eventos

  • el 24 septiembre 2018 a las 1 h 35 min
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    Excelente,aun no puedo ver bien como es el juego(la transmisión de twitch murió)pero me suena a jugabilidad como ff tactics,uno de mis juegos favoritos. Espero paciente, ojalá tener noticias pronto de krosmaga también

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  • el 24 septiembre 2018 a las 21 h 11 min
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    que personajes van a poner? seran nuevos o rediseñados?

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