En route vers 2019 !

Bonjour à tous !

En ce dernier jour de l’année 2018, et avant d’entamer les festivités entourés de vos proches, nous avons souhaité revenir sur les mois écoulés et partager avec vous nos objectifs pour ceux à venir. Une mise en bouche avant le plat de résistance !

2018, en quelques mots

En réalité, il y aurait beaucoup à dire car il s’agit vraiment de l’année charnière pour WAVEN.
D’un point de vue strictement interne, nos différents projets nous ont amenés à restructurer les équipes et à penser de nouvelles méthodes de travail, de sorte à avancer intelligemment et de façon collaborative. C’est quelque chose qui doit paraître flou et abstrait d’extérieur, mais pour nous, c’est vraiment important, franchement pas évident, et nous sommes assez contents de notre dynamique actuelle et des nombreux talents qui constituent nos équipes.

D’un point de vue projet, le moins que l’on puisse dire est que nous avons fait du chemin ! DOFUS Cube a pris forme en WAVEN et nous l’avons affiné au fil des mois, parfois en repensant le fondement même d’un concept, parfois en détaillant certaines étapes, afin d’apporter du concret en 2018 à travers différentes versions démo. Pari réussi à ce niveau – bien que nos dév ne manqueront pas de rappeler que le code a été fait « à l’arrache » par moment pour tenir les délais – et les prototypes proposés à Japan Expo, Lyon Game Show, Paris Games Week et Toulouse Game Show ont chacun été très bien accueillis, ce qui nous a d’ailleurs permis de proposer les tous premiers tournois PVP en décembre, à Toulouse.

En quelques mois, nous avons ainsi bouclé d’importants chantiers : d’abord, tout ce qui n’est pas visible mais sans quoi rien ne fonctionnerait, comme l’architecture serveur ou l’optimisation du contenu. Ensuite, les fonctionnalités centrales du jeu, à savoir le combat PVP 1v1, 3v3 et le Boss Fight. Enfin, l’ergonomie, l’UX et les interfaces de jeu. Chacun de ces points mérite d’être peaufiné et/ou équilibré, mais le plus gros du travail est fait et c’est ce qui va nous permettre de proposer une version Alpha en 2019.

Notre avis sur tout ça, c’est que ce sont les objectifs temporels précis des salons qui nous ont permis de conserver ce rythme de production, et nous avons à cœur de maintenir le cap en 2019. Le prochain rendez-vous, c’est en juillet avec Japan Expo, et pour la première fois, nous envisageons également d’être présents à la Gamescom en août, mais tout ça, c’est loin dans le temps… Et nous voulons vraiment vous proposer une Alpha rapidement… Donc autant pour vous que pour nous, ce sera là notre objectif du premier semestre 2019 !

2019, la suite de l’aventure

Notre volonté avec cette Alpha, c’est de vous proposer le PVP 1v1 afin de générer un maximum de combats et nous permettre d’équilibrer les classes et les mécaniques de jeu. Il s’accompagnera du deck building pour favoriser l’expérience de jeu en conditions réelles. Aux classes déjà présentes, nous viendrons ajouter les Osamodas et Sram manquants, ainsi que l’Eniripsa et … deux autres classes sur lesquelles nous avons commencé à travailler.
Nous n’avons pas encore défini les modalités d’accès à cette version car nous hésitons encore sur l’aspect fermé ou publique de l’Alpha. Nous y reviendrons ultérieurement, mais en attentant, nous vous laissons découvrir le skin de l’Eniripsa dite « classique » :

En parallèle, nous avons défini trois grands chantiers principaux :

  • UX & interfaces : ceux qui ont eu l’occasion de tester les versions démo ont pu s’essayer à des interfaces de sélection de personnage qui fonctionnent plutôt bien dans le cadre d’une démo, mais qui ne sont pas les interfaces finales. Nous avons donc commencé les réflexions sur l’ergonomie et le chemin d’accès aux différentes fonctionnalités.
  • Le début du jeu : jusqu’à présent, nous vous avons présenté différents modes de jeu, mais il n’existe encore aucun liant entre eux, il n’existe pas encore de tutoriel, ni de point de départ au jeu. C’est un gros morceau qui nous attend et que nous vous présenterons dès que nous aurons avancé le sujet.
  • Le mode « Solo » : nom de code interne, le mode solo constitue le système de quêtes et d’exploration de WAVEN. L’un des mots d’ordre pour le projet était le « zéro interface », chose impossible, mais en tout cas, le moins d’interfaces possible pour une meilleure immersion dans l’univers. Avec les quêtes, nous sommes sur le même principe ; nous avons réfléchi à un système qui privilégie la rejouabilité et un contenu plus dynamique que du dialogue avec un PNJ et une course aux 4 coins du monde. Dans le même contexte, nous allons travailler la quête fil rouge du jeu, dont la trame constituera le fondement de nouveaux projets transmédia. Affaire à suivre…

Dans un autre domaine, nous allons également travailler le site officiel afin de l’intégrer aux formats habituels que nous proposons et lui intégrer un forum compatible avec vos comptes Ankama. Des ajustements des fonctionnalités existantes devront être opérés avant de les appliquer à WAVEN, mais l’objectif est de pouvoir proposer la plateforme en parallèle de la version Alpha.

Tous nos meilleurs vœux !

Voilà, vous connaissez à présent nos grands axes de travail pour les prochains mois et il ne nous reste plus qu’à vous souhaiter tout le meilleur pour l’année à venir : profitez bien de ceux qui vous entourent, faites de vos rêves une réalité, soyez heureux et pensez toujours à votre Bob / Sam respectif.

Belle et heureuse année à tous, rendez-vous en 2019 !
L’équipe WAVEN

14 pensées sur “En route vers 2019 !

  • 1 janvier 2019 à 1 h 29 min
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    Waw ! Je suis impatiant de découvrir Waven et bonne année 🎆🎆

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  • 1 janvier 2019 à 3 h 54 min
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    La période d’Alpha serait plutôt début, milieu ou fin d’année 2019 et ouverte à qui ?
    Sinon vraiment content de l’avancée de ce jeu, j’attends avec impatience de nouveau post pour voir le développement du jeu !
    Bonne continuation

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  • 1 janvier 2019 à 14 h 05 min
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    super ! continuer comme ça vous êtes top.

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  • 1 janvier 2019 à 15 h 22 min
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    Non d’un Bouftou ! J’ai trop hâte se jeu m’excite tellement !! Ankama le meilleur studio! Bonne année à vous !

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  • 2 janvier 2019 à 10 h 08 min
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    Bonne année à vous et bonne chance pour vos projets futures !!

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  • 2 janvier 2019 à 17 h 10 min
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    Bonne année à l’équipe, j’ai hâte de lancer l’alpha !

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  • 3 janvier 2019 à 18 h 03 min
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    Feliz ano novo!
    Aguardamos este jogo tão ansiosamente quanto o lançamento não oficial de Mother 4!
    Obrigado por todo esforço de vocês!

    With Love: Brasil Fãs

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  • 3 janvier 2019 à 19 h 54 min
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    En tant que dev, je vous conseille d’inciter votre équipe à faire un code propre et maintenable sans rush 🙂 (pour une fondation solide !)
    Bon courage !

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  • 3 janvier 2019 à 20 h 04 min
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    Bonne année et bonne continuation pour ce beau projet que je suis avec attention depuis le TGS où il était encore nommé Dofus 3! La hype est encore plus présente depuis que j’ai pu le tester au TGS 2018! Prenez votre temps, on vous fait confiance pour le reste (mais donnez nous une alpha haha)!

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  • 6 janvier 2019 à 3 h 14 min
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    Bonne année et bonne chance à vous !

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  • 9 janvier 2019 à 12 h 50 min
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    Excellente année à toute l’équipe et courage pour ce beau et gros projet !
    Hâte de lancer l’Alpha également 😀

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  • 9 janvier 2019 à 18 h 12 min
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    Bonne année à toute l’équipe !

    Vraiment hâte de pouvoir enfin tester ce futur bijoux ! 🙂

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  • 13 janvier 2019 à 14 h 02 min
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    tellement chouette de voir ce projet se construire sous nos yeux … 2019 se révélera sans doute pleine de surprises! Je souhaite une très belle année à toute l’équipe, et j’ai bien sur hâte de découvrir tout ça !

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  • 20 janvier 2019 à 12 h 00 min
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    Vraiment impatient de decouvrir cette alpha! Et quel travail vous avez du fournir! Chapeau!

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