Introduction à Waven

Pour ce premier article, je vais tenter de vous présenter le projet WAVEN de façon macro. Sachez que le plus dur (en tous cas de mon point de vue) est d’avoir une vision d’ensemble d’un projet avant de s’attaquer à sa production. C’est extrêmement difficile car nous sommes toujours soumis à cette petite voix interne qui nous pousse à changer continuellement ce que nous commençons à mettre en place.

Cela fait plus d’un an que nous réfléchissons à ce que nous voulons faire exactement avec Waven. Vous allez le découvrir et vous dire « ah, ok, pourquoi pas… ». Mais sachez qu’on en a fait des docs… Et des docs… Et des docs… Pour arriver à ces condensés que vous découvrirez toutes les semaines.

On a commencé par se poser des milliers de questions. Qu’est ce qui est encore d’actualité dans nos jeux ? Qu’est ce qui l’est moins ? Les joueurs préfèrent-ils jouer 1 personnage ou un groupe de personnages ? Les déplacements dans le monde ne sont-ils pas vraiment chiants ? N’était-ce pas plus fun quand il y avait du drop d’objets plus régulier ? J’ai beaucoup lu vos retours sur les forums, discuté avec certains… Il y a eu une phase de tentative de compréhension. Car il faut bien l’avouer, refaire un nouveau MMO avec les mêmes codes qu’il y a 15 n’est pas viable. Il fallait donc se remettre en question et essayer de comprendre les tendances… Surtout que ce type de développement prend énormément de temps et qu’il vaut mieux être en phase avec ce que nous proposons.

Et puis la révélation. Enfin, quand je dis « révélation », il s’agirait plus d’une idée qui prend le dessus sur tout le reste : nous voulons que Waven soit jouable sur mobiles et ordinateurs. Voilà une première certitude. Alors, à partir de cette volonté nous avons construit, brique par brique, le projet. Et ce sont ces briques que je vais essayer de vous présenter progressivement.

Pour que vous compreniez bien ces concepts « MACRO » je vais donc commencer par le commencement. Et ce commencement est lié à la saison 3 de WAKFU et plus précisément au personnage d’OROPO.

La Havre-Dimension

WAVEN se déroule de nombreuses années après la saison 3 de Wakfu. Pour des raisons que je ne peux vous expliquer sans spoiler, le Monde des Douze est dans un état catastrophique. Malgré la défaite d’Ogrest, la planète est recouverte d’eau et seules subsistent les grandes cités.

La plupart des habitants (les joueurs) vivent dans une Havre-Dimension. Chaque joueur commence donc le jeu dans sa propre Havre-Dimension. Il pourra la faire évoluer en ajoutant des pièces de type « social », « donjon », « harem », …

C’est le concept le plus important pour démarrer. Chaque joueur dispose de sa propre Havre-Dimension. Et c’est à partir de sa Havre-Dimension et des ZAAPS qu’il pourra choisir le type de jeu qui lui convient le mieux (mobile ou ordinateur).

Pour respecter les contraintes des mobiles, nous sommes partis sur des HD (Havre-Dimension) assez petites. Elles sont composées de 8 gros cubes que nous baptisons les cubes majeurs.

Ci-dessous, quelques visuels explicatifs.


Les 8 cubes majeurs se déplient selon le choix de zone du joueur et peuvent afficher un terrain de jeu de minimum 36 cases et aller jusqu’à 72 cases. En voici quelques exemples :






Le cube se déplie pour offrir une zone de combat adaptée au niveau de la salle. Comme vous pouvez le constater, la HD est « flottante ». Tout comme la dimension d’OROPO, elle est « hors » du Monde des Douze.

Les Zaaps

Ce qui est extrêmement important de retenir sur cette première explication, c’est que les joueurs auront au final 3 « modes » de jeu directement disponibles depuis les Zaaps.

  • ZAAP 1 : Permet d’aller combattre en asynchrone. Les joueurs vont attaquer les donjons des HD construits par les autres joueurs. Les combats doivent durer de 3 à 5 minutes maximum. Il y a un côté « farming » dans ce mode et c’est certainement ici que les joueurs mobiles passeront le plus de temps.
  • ZAAP 2 : Permet de lancer des combats PVP 1vs1 sur mobile et 2vs2 / 3vs3 réservés aux joueurs ordi.
  • ZAAP 3 : Permet de voyager dans les villes du Monde des Douze. Les zones sont toutefois bien plus petites que sur nos MMO, avec de nombreux « gros donjons » coopératifs dont l’expérience dépassera l’heure de jeu. Il n’y a plus de combats possibles dans « l’open world » comme c’est le cas dans DOFUS et WAKFU et les joueurs « ordi » souhaitant « farmer » pourront le faire en attaquant les donjons des HD des autres joueurs.

Il est crucial de bien comprendre ce concept de base et ses implications. Notre volonté la plus importante est de permettre aux joueurs d’avoir une expérience de jeu propre à ce qu’ils utilisent (mobile ou ordi). Les joueurs pourront ainsi faire de nombreux petits combats en journée sur leur mobile, quand leur emploi du temps le permet, et se lancer dans de grandes aventures à la maison derrière leur ordi.


Extrait du Blog de Tot, le 21 septembre 2017.
Lire la note originale dans son intégralité.

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