La Havre-Dimension

Nous en avions rapidement parlé dans la première note : la Havre-Dimension est le « hub » du joueur. Si je fais tout un foin de cette mécanique c’est parce qu’elle est au cœur du jeu. C’est le point de départ et le point d’arrivée de toute situation ou choix. Que vous alliez visiter une ville, lanciez un combat PVP, gériez une guilde ou même décidiez de changer de personnage, tout va se s’opérer depuis la Havre Dimension. L’une des idées fondamentales est de se passer au maximum d’interfaces en plaçant un maximum d’interactions directement dans les décors.

La Havre-Dimension est également personnalisable et chaque pièce pourra être agrandie / modifiée dans la limite des 8 blocs initiaux.

Pour finir, que vous soyez joueurs mobiles ou ordis, la HD est TOUJOURS la même. C’est en grande partie pour cette raison que nous souhaitons la limiter à 8 cubes. Sur ordi nous pourrions voir plus grand mais l’idée est de faire des compromis pour que ça puisse tourner sur mobile.
Étant donné la difficulté que j’ai à expliquer ce concept à l’écrit, je vais vous le résumer à l’aide d’images et il y aura même, comble de la modernité, une vidéo.

Le Shushu

Chaque Havre-Dimension dispose d’un Shushu, à la façon de « LUIS » dans « Aux trésors de Kerubim ». Ce Shushu va vous orienter dans la découverte et l’appréhension de votre Havre-Dimension et devrait, si vous savez le dompter, devenir un bon ami. Le Shushu va nous apporter une couche très intéressante de background très fun, mais surtout nous permettra de vous expliquer de nombreux concepts en restant dans l’histoire. Nous abordions rapidement le sujet du tutoriel plus haut, je crois que nous avons notre narrateur.
Le gros kiff à terme serait d’imaginer que vous puissiez avoir plusieurs Shushu, disposant de leur caractère propre et donc de choisir le ton que ce dernier emploiera pour vous parler.

Intérieur et extérieur de la Havre-Dimension

Chaque joueur débute donc le jeu sur un cube « abandonné » qui deviendra sa Havre-Dimension. La Havre-Dimension d’un joueur, c’est sa zone, son petit chez lui. Au démarrage vous y découvrirez une zone vierge. Nous avons pris un exemple visuel basé sur BONTA mais vous aurez tout un choix pour personnaliser votre HD. Le choix de votre maison influencera l’aspect du « jardin ».

  • Avec une maison de BRÂKMAR, vos 3 cubes majeurs de jardin prendront une allure de sol volcanique noir.
  • Avec une maison de BONTA, vos 3 cubes majeurs de jardin prendront une allure de sol pavé blanc.

Au début, vous ne disposez que de 4 cubes majeurs pour vous déplacer, soit une superficie de 36 cases. Mais sur ces 36 cases, 9 seront déjà occupées par votre maison. Vous aurez donc 27 cases de déplacement.
Très vite vous allez pouvoir débloquer les 4 cubes qui se trouvent « en-dessous ». Ces derniers viendront se placer sur les côtés pour multiplier par 2 votre surface de Havre-Dimension. Bon, je viens d’enchainer 3-4 calculs complexes, je reprends mon souffle. Vous allez pouvoir vous déplacer dedans comme vous le souhaitez et disposerez même de raccourcis pour arriver directement sur les cubes / pièces qui vous arrangent.

Concernant l’intérieur, vous allez pouvoir customiser chaque pièce selon vos envies / besoins. Cependant, et c’est aussi la force de ce concept que nous pouvons faire évoluer comme bon nous semble, je suis bien moins sûr de moi sur cette partie que sur la première. Ce qu’il est très important de comprendre, c’est que, grâce au concept que nous travaillons, nous ne sommes pas obligés de définir tout de suite et avec exactitude chaque pièce de la maison. Pour une fois qu’on n’a pas été trop con, autant que je vous explique pourquoi : chaque pièce de l’intérieur de la maison sera travaillée sous l’angle des 8 cubes majeurs, c’est-à-dire que pour chaque pièce, vous aurez la possibilité d’avoir une surface aussi grande qu’à l’extérieur. Notre concept de cube permettant de plier / déplier votre zone à l’infini, nous ne serons pas obligés de définir précisément le level design et pourrons ajouter de nouvelles pièces si cela nous chante. Bon, c’est sûrement pas très clair, je vous invite donc à regarder la vidéo de l’article pour une meilleure compréhension du système.

Voici l’extérieur d’une Havre-Dimension typée BONTA tel que disponible au démarrage du jeu : 1 bloc majeur « maison » et 3 blocs majeurs « Jardin ». 4 autres blocs sont disponibles sous le décor, n’attendant que d’être débloqués.

Et voici à quoi elle pourrait ressembler au bout de quelques heures de jeu : un bloc « ZAAP » à été ajouté ainsi qu’un bloc d’accès à votre donjon. Vous remarquerez qu’il reste 2 blocs que vous pourrez toujours récupérer par la suite pour d’autres fonctions.

Détail des cubes extérieurs :

  • Un cube majeur réservé à votre maison
    Cette maison (en 3×3 cases), vous pourrez la personnaliser et rentrer dedans pour accéder à d’autres nombreux contenus. Je vous en parle plus bas dans la partie intelligemment nommée « intérieur » (Parfois j’me surprends moi-même sur cette surpuissance à trouver les bons titres de rubrique…)
  • Trois cubes majeurs pour votre jardin
    Cette partie sera réservée à des fins de personnalisation en lien avec la maison mais vous permettra également de rencontrer des personnages particuliers, sous forme d’événements liés aux « quêtes journalières ». Dans Krosmaga (et autres jeux beaucoup moins bien et moins connus comme Hearthstone), vos quêtes journalières s’affichent dans des interfaces. Ici, l’idée est de vous envoyer des personnages aléatoirement qui vous proposeront des missions. Certains de ces personnages pourront également avoir le look de marchands qui viendront vous rendre visite pour vous proposer quelques objets en promotion (faut bien qu’on essaye de vous tirer quelques euros. Je sais, c’est un sujet qui fâche, mais il faut y penser aussi…)
  • Un cube majeur pour votre Zaap
    Ce cube est l’endroit depuis lequel vous pourrez rejoindre les « modes de jeu » qui vous conviennent. Attention, comme expliqué précédemment, certains modes ne seront pas accessibles sur mobile. Ainsi, sur votre mobile vous pourrez attaquer, en asynchrone, les donjons que les autres joueurs auront construits dans leur Havre-Dimension et à un mode PVP 1vs1. Depuis votre ordinateur, d’autres modes vous seront proposés. Le mode exploration ainsi que des combat PVP pouvant aller jusqu’à 3vs3.
  • Et pour finir 3 cubes majeurs pour chacune de vos pièces de donjon
    Bwalors là c’est carrément le truc de fou. Ici, vous aurez accès à vos trois salles de donjon. Chaque cube étant lié à une salle, vous les débloquerez progressivement. C’est ici un très gros morceau qui aura droit à son propre article (je me régale d’avance).

Cette vidéo vous permet de comprendre un peu quel genre de transition nous souhaitons mettre en place. Il ne s’agit que d’un exemple pour vous donner une idée et nous nous sommes penchés sur la partie « donjon ». Vous pourrez donc découvrir les 3 salles du donjon squelette. Vous pouvez constater (si ça ne va pas trop vite pour vos petits yeux) que la première salle ne dispose que de 4 blocs majeurs sur lesquels vos adversaires pourront combattre. La deuxième salle est composée de 6 blocs de combat et la dernière de 8 blocs. L’idée est d’augmenter le budget et donc le nombre de monstres ou de pièges que vous pourrez poser pour défendre votre donjon. Mais bon, encore une fois, l’idée n’est pas de vous expliquer maintenant le système de donjon mais de vous présenter l’idée des transitions.

Détail des cubes intérieurs :

  • Le hall d’entrée :
    Pourra évoluer de 2 à 8 cubes. Vous commencez petit et déciderez s’il s’agit de l’endroit que vous souhaitez agrandir en premier. Dans ce hall, vous pourrez accueillir des amis pour discuter et c’est également ici que vous pourrez interagir avec votre premier coffre de stockage.
  • Le temple :
    Gros morceau ici. Plutôt que de devoir sortir du jeu pour retourner sur une interface, vous pourrez changer de personnage directement dans votre maison grâce à cette pièce. Dans les grandes lignes, l’idée est de disposer d’une statue de votre dieu ici et d’accéder aux personnages de la classe correspondante. Vous jouez le personnage que vous voulez, les autres étant en pose, en train de prier devant leur dieu. Si vous voulez changer de classe de personnage, vous changerez la statue du dieu de votre temple et accéderez aux personnages correspondants. C’est ici le typique exemple de ce que nous voulons faire pour limiter au maximum les interfaces et vous simplifier la vie. De plus, l’idée du temple est venue en lisant vos commentaires les plus dubitatifs sur cette partie « changement de personnages ». Beaucoup trouvaient qu’il y aurait un manque de BG ou d’attachement à son héros, j’espère que cette idée corrige un peu cette partie.
  • Le bureau :
    On peut imaginer ici la liste des achievements.
  • La caserne :
    La caserne permet de garder bien au chaud tous les compagnons que vous recruterez dans le jeu. Souvenez-vous, vous jouez un héros que vous déplacez dans le monde mais vous aurez également la possibilité de vous faire aider par (jusqu’à) 4 compagnons en combat. La caserne permettra de les héberger et peut-être qu’une salle d’entrainement leur permettra de gagner de l’expérience même lorsqu’il ne combattent pas.
  • L’écurie :
    Ici l’objectif est d’entreposer vos montures. Mais attention, les montures n’ont pas du tout la même fonction que dans nos MMO historiques. Vous ne pourrez pas les utiliser pour votre héros. Je sais que ça va faire des déçus mais c’est vraiment galère à produire et parfois, il faut faire des choix. Non, l’idée ici, et ce n’est qu’une idée, c’est de nous servir des montures à d’autres fins. L’écurie vous permet d’utiliser des compagnons que vous n’utilisez pas et de les envoyer à l’aventure pour un temps donné. Ces compagnons vont aller attaquer les donjons des Havres-Dimensions des autres joueurs sans que vous les contrôliez, et vous rapporter des objets et surprises en fonction de leur réussite. Dans ce contexte, les montures leur offriront des bonus pour effectuer ces missions : plus de vie, possibilité de partir plus longtemps, … Pour ceux qui avaient un peu suivi la conférence que j’avais donné au TGS l’année dernière, nous sommes dans le même type d’approche. Dans vos commentaires, beaucoup parlent des métiers. J’en profite pour répondre à vos interrogations et vous confirmer que nous ne voulons pas de métiers à la DOFUS dans Waven. Avoir des personnages à gérer et envoyer au boulot pour qu’ils récoltent pour vous : OUI. Avoir une mécanique de farm d’arbres ou de minerais : non, non, archi non.
  • Les cachots :
    Vous disposerez de cachots ou prisons dans votre maison, qui vous permettront d’enfermer pendant quelques jours l’un des compagnons d’un joueur qui est venu se casser les dents dans votre donjon. L’objectif est avant tout lié au BG et à ce que cela vous racontera comme histoire. Vos personnages vivront des aventures et prendront des risques. Pour l’instant, j’imagine cette partie sur les compagnons « secondaires » que vous enverrez depuis l’écurie. Il s’agira peut-être de compagnons moins précieux pour vous. Dans certaines circonstances, ils pourraient se retrouver enfermés chez un autre joueur pour une durée limitée. A vous de choisir si vous voulez le récupérer tout de suite contre rançon ou le laisser entre les mains d’un potentiel sadique pendant quelques jours. Je rêve peut-être un peu, mais j’adorerais que l’on puisse commettre quelques sévices à nos prisonniers et que cela reste sur leur fiche de personnage… Genre « Tu payes X Kamas pour récupérer ton personnage ou je le torture ». Si le propriétaire du compagnon en question n’accepte pas la rançon, il le retrouvera plusieurs jours plus tard tout tremblant, une couverture sur les épaules et lira ce qu’il lui est arrivé…
  • La guilde :
    Concernant cette partie, je pense que nous partirons sur une autre Havre-Dimension renommée « Havre-Guilde » (y a pas à dire, je suis inspiré aujourd’hui). Il s’agirait d’un lieu à part et complètement différent de votre HD. Cela permettrait de vous donner rendez-vous entre membres et de mettre de nombreuses choses en commun sans pour autant vous retrouver avec des squatteurs chez vous. De la même façon, pour des combats guilde contre guilde, il me semble que cela pourra être plus simple à gérer en différenciant les lieux.

Extrait du Blog de Tot, le 19 octobre 2017.
Lire la note originale dans son intégralité.

Une pensée sur “La Havre-Dimension

  • 27 juin 2018 à 18 h 28 min
    Permalink

    Par rapport au cachots .. Vous pensez qu’il serais possible de créer un serveur orienté RP ou ce n’est pas concevable dans ce MMO ? Parce que sinon les joueurs cette bande d’énutrophs en auront rien a faire que leur compagnon se fasse torturer ou se fasse arracher les poils du nez tant qu’ils économises leurs précieux K.

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