Les ambiances musicales

La note d’aujourd’hui parle de musique. Notre ami Pitch a commencé quelques tests et malgré sa réticence à les faire écouter (j’ai dû lui casser le poignet pour les obtenir), nous avons tout de même quelques sons. A cette occasion, je lui ai demandé de m’écrire une petite note que voici.


Pitch : « La musique de Waven repose sur une écriture se situant dans la lignée des MMO Ankamiens, c’est-à-dire très orchestral. Le souhait est aussi de changer un peu la couleur et de « rénover » le style pour avoir quelque chose de plus cinématographique. Après tout, Waven se plaçant chronologiquement après WAKFU, il semblait nécessaire qu’il y ait une évolution musicale allant de pair avec la proposition graphique du jeu.
Pour l’instant, nous sommes partis sur 5 grands thèmes s’alignant chacun sur les 5 grandes nations du Mondes des 12 (Bonta, Brakmar, Sufokia, Astrub et Amakna).

Chacune des nations disposera de ses propres thématiques et orchestrations en lien, bien sûr avec ses caractéristiques :

Concernant la musique in game, nous évoluons vers quelque chose d’assez minimaliste -même si les brouillons ne le montrent pas-, un peu à la Zelda breath of the wild. La BO de ce dernier opus n’est pas la meilleure de la lignée mais ils ont réussi à obtenir un bon dosage entre la présence musicale et l’ambiance sonore (la musique n’est pas trop envahissante mais suffisamment ponctuelle pour qu’on l’entende). Nous avons un peu la même problématique avec Waven car le joueur va passer du temps à explorer. L’idée est donc d’avoir une ambiance sonore et musicale assez minimaliste.

Enfin, nous projetons d’intégrer des éléments musicaux aux décors, à la géographie voire au game play. Par exemple, nous pourrions lancer un petit pattern de musiques quand le joueur passe vers un lieu caché ou à côté d’une auberge.

Concernant la musique de combat, pour l’instant, l’idée est de suivre le nombre de tours joués comme mécanique de musique interactive. Plus le combat sera intense plus les layers se superposeront. Ainsi nous aurons deux systèmes diamétralement opposés : l’exploration très simple et minimaliste et le combat, beaucoup plus intense. »

Comme me l’a répété Pitch, évidemment, c’est le démarrage pour lui. Nous avons énormément travaillé ensemble de par le passé car ce monsieur est responsable (entre autres) de la plupart des sons que vous entendez dans nos films et séries. Qu’il s’agisse du film Dofus ou de la série Wakfu. J’ai découvert récemment ses talents de musicien et je lui souhaite la bienvenue dans l’équipe de Waven.


Extrait du Blog de Tot, le 1er février 2018.
Lire la note originale dans son intégralité.

4 pensées sur “Les ambiances musicales

  • 26 juillet 2018 à 10 h 33 min
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    Eh bien, ça c’est de l’ambiance musicale! Mention spéciale pour le thème de sufokia, excellent travail!

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  • 28 août 2018 à 21 h 11 min
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    l’ambiance de brakmar est stupéfiante ! tres immersive ! bravo !

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  • 10 novembre 2018 à 17 h 28 min
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    Du superbe travail ça donne envie de découvrir ça on game

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