Note de l’été : retours de Japan Expo et événements à venir !

Aaah le soleil, les plages, les grasses mat’, … dans le Nord aussi, l’été s’est bien installé et avec lui, les vacances, les longs week-ends et le farniente…
Parce que bon, hein, parlons franchement… nous aussi, nous aimons profiter de cette période (sauf les jours à 37°, faut pas déconner non plus) pour faire un break, les doigts de pied en éventail devant les ondulations de l’océan tout en buvant un jus de fruits frais (quoi ?) en terrasse… Juste ce qu’il faut pour être bien en forme en somme, et prêts à attaquer la rentrée et les quelques mois qui nous séparent des objectifs de la fin d’année !

Alors en attendant de retrouver notre rythme de croisière habituel, je vous propose, à travers cette petite note, un point sur les semaines qui viennent de s’écouler et sur ce qui se prépare pour celles à venir. Installez-vous confortablement dans votre transat, un thé glacé à la main, et bonne lecture !

Japan Expo

Vous étiez nombreux à répondre présents pour partager les premiers pas de Waven avec nous en juillet dernier, à l’occasion de Japan Expo à Paris, bravant la file d’attente, n’hésitant pas à revenir encore et encore pour tester notre toute première démo. En y repensant, ça fait chaud au cœur de voir l’engouement qui s’est créé en quelques jours et qui s’est répandu naturellement bien au-delà de l’événement… A dire vrai, nous espérions, forcément, beaucoup de cette première présentation ; nous souhaitions récolter des retours concrets en conditions réelles afin de nous rassurer sur la direction que nous prenions pour le jeu, ou dans le pire des cas, nous ré-aiguiller rapidement si nous nous étions lourdement plantés. Et clairement, nous ne nous attendions pas à tant d’effervescence et de positivité pour ces premiers tests qui ne présentaient, en plus, que le système de combat 1v1. Alors avant toute chose, nous devons vous remercier pour ces 4 jours de partage, de discussions et d’enthousiasme ; il ne nous en faut pas plus pour être remontés à bloc, bouillonner d’idées et envisager la suite sereinement !

Pour revenir plus concrètement sur la démo : 6 personnages étaient proposés ; 3 Iops et 3 Xélors, chacun avec un deck de sorts pré-construit et donc, un gameplay différent. L’idée était de montrer plusieurs styles de jeu pour une même classe en fonction des sorts sélectionnés et de l’arme Shushu équipée.

A ce stade, il est important de bien comprendre qu’à la sortie du jeu, il n’y aura pas x Iop ou x Xélor, mais bien un seul personnage par classe qu’il sera possible de customiser en matière de skin et de gameplay. Autrement dit, il ne s’agit pas de débloquer le Iop Flamboyant ou le Xélor Synchronisateur, mais d’obtenir les armes Shushu correspondantes à ces mécaniques, que vous pourrez ensuite équiper sur votre héros.

Ces armes seront déblocables de différentes façons, que ce soit en jeu en récompense de quête, d’achievement ou de loot, ou directement en boutique.

Une partie se déroule ensuite de façon assez simple et intuitive ; nous sommes sur un jeu de stratégie au tour par tour où chaque joueur déplace son personnage, attaque au corps à corps, lance ses sorts et invoque ses compagnons l’un après l’autre.

Cosplay Zobal avec Augaroma
Un couple de Zobal se dispute un combat sur Waven.

Waven présente toutefois quelques particularités qui peuvent être déroutantes à la première prise en main :

  • Il n’y a pas de notion de PO sur les sorts telle qu’on peut la connaitre dans nos autres MMO ; dès le premier tour de jeu, à l’autre bout de la carte, vous pouvez lancer un sort sur votre adversaire.
  • Le déplacement du personnage est couplé à son attaque au corps à corps, autrement dit si votre héros se trouve à 2 cases de votre adversaire, vous devez cibler directement ce dernier pour vous déplacer et attaquer. Si vous ne visez que la case de déplacement, vous ne pourrez plus attaquer, et inversement.
  • L’attaque au corps à corps ne nécessite pas de PA.
  • Vous contrôlez vos compagnons dans le même tour que celui de votre héros et de la même façon.

Pour comprendre plus concrètement le déroulement d’un combat 1 v 1 sans avoir eu l’occasion de tester le jeu de vos propres mains, vous pouvez (re)visionner la présentation de la démo proposée sur Twitch après l’événement :

Au cours de ces 4 jours de Japan Expo, nous avons également eu l’occasion d’échanger avec différents journalistes et YouTubers, dont vous trouverez les interviews et vidéos ci-après : jeuxvideo.com, Millenium, Les Trasheurs & Humility.

Point planning

Depuis Japan Expo, il y a deux questions qui nous reviennent régulièrement : « A quand la sortie ? » et « L’alpha sort bientôt ? » … Autant vous dire que nous sommes bien embêtés, car même si nous sommes heureux de voir la hype s’installer en vous, il faut être honnêtes : la sortie, ça ne sera pas pour tout de suite.

Dans une précédente note, nous vous parlions d’une possible alpha pour fin 2018, couplée au kickstarter du jeu de plateau. Malheureusement, ce ne sera pas le cas. Nous sommes contents de ce que nous avons produit jusqu’ici et de ce que nous prévoyons à plus ou moins court terme, mais nous ne sommes pas prêts à proposer une version alpha cette année. Il est donc plus sage d’envisager quelque chose pour le courant 2019, sans estimation plus précise actuellement.

De fait, le kickstarter du jeu de plateau est également reporté à une date ultérieure.

Pour autant, nous avons quand même de bonnes nouvelles pour les plus impatients d’entre vous (!) car nous comptons bien proposer de nouvelles versions démo testables sur salon d’ici la fin de l’année !

Les prochains rendez-vous

Vous n’êtes pas sans savoir que nous sommes localisés dans le ch’Nord et bien souvent, nos joueurs du Sud de la France attendent désespérément que nous descendions prendre un peu de soleil avec eux sur tel ou tel événement. Et bien chers amis Sudistes, vous allez être servis car ce n’est pas un salon que nous ferons par chez vous cette année mais bien deux !

De quoi ravir les Lyonnais parmi vous : pour la première fois, nous serons présents au LGS le mois prochain avec une version démo similaire à ce que nous avons présenté à Japan Expo. Quelques modifications auront peut-être eu le temps d’être apportées mais les fonctionnalités seront sensiblement les mêmes et proposeront du combat PVP 1v1.

Nous reviendrons bien sûr plus concrètement sur ce que le stand Ankama proposera dans sa globalité d’ici septembre.

Un rendez-vous plus récurrent du côté des Toulousains : nous reviendrons au TGS avec une version que nous voulons un peu plus développée en matière de fonctionnalités de combat, afin de proposer des formats alternatifs au 1v1. Ici encore, nous reviendrons en détails sur le programme qui vous attend au cours des prochains mois.

En ce moment

Différents chantiers sont en cours, particulièrement sur ce que l’on prévoit pour la version du TGS en matière de GD et de Dev.
Côté Créa’, les équipes travaillent notamment sur les interfaces de jeu, de nouveaux décors ainsi que le rapport de taille entre les personnages et les éléments d’une carte. De belles choses en perspective à vous dévoiler prochainement !


En attendant plus de nouveautés, n’hésitez pas à nous dire en commentaires ce que vous aimeriez voir abordé dans nos prochains billets de blog, à nous poser vos questions sur ce que nous vous avons déjà présenté ou encore à nous partager vos suggestions et envies en matière de formats de communication, que ce soit en articles, vidéos ou autres : nous restons à votre écoute !

Passez de très belles vacances et à très bientôt pour une rentrée riche en nouveautés !

22 pensées sur “Note de l’été : retours de Japan Expo et événements à venir !

  • 9 août 2018 à 16 h 00 min
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    On veut le roster !!!

    Merci pour cette note XyaLe, bonnes vacances à toute l’équipe !

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    • 10 août 2018 à 18 h 29 min
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      Il n’y aura pas de roster vous n’avez pas compris jeune homme. Mais une création de personnage avec des sorts et alliés dropable pour faire nos propres build. Tel un dofus ou wakfu. La il y a des classes toutes faite d’essai pour que les gens puissent s’immerger dans le gameplay direct.
      Culturellement.
      Max.

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  • 9 août 2018 à 17 h 27 min
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    Sympathique ce petit article et content de voir qu’une possible « sortie » du jeu est reportée, mieux vaut prendre le temps de faire au mieux possible plutôt que de se précipiter !

    Autrement pour ce qui est des formats de communication, je trouve que les images/animations/musiques que Tot postait sur son blog lorsque ceci est utile est très intéressant à mélanger avec un Vlog. Ca permet de nourrir l’impatience de pouvoir jouer à ce jeu et ça offre un côté un peu plus concret que de simple paragraphes pour le lecteur !

    Je souhaite bon courage à tout ceux travaillant sur ce jeu, et j’espère que tout se passera le mieux possible !

    (Bêta testeur fermée de Wakfu, j’espère qu’on aura le droit à quelque chose de similaire ;))))) )

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  • 9 août 2018 à 17 h 30 min
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    à mélanger avec un article* (musique/animation/image)

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  • 9 août 2018 à 17 h 34 min
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    Vivement le Toulouse Game Show pour voir l’évolution qu’aura parcouru le jeu depuis la Japan, j’ai très hâte 🙂

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  • 9 août 2018 à 23 h 16 min
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    A noter quand même, mais la vidéo de l’Ankama Live a un très vilain souci de framerate chez moi. C’est un peu dur à regarder du coup je trouve, et c’est moche de regarder une capture du jeu qui donne l’impression de tourner à 5 images par secondes. Du coup il n’y a que la vidéo des trasheurs qui offre des captures « fluides » du jeu, ce qui est plus que dommage.

    Sinon, que dire. Là comme ça, je pense que s’attarder sur l’exploration en jeu pourrait être intéressant. C’est quelque chose qui reste assez flou, ce que l’on sait concrètement c’est que le monde sera plus restreint que pour Dofus et Wakfu mais que des expéditions avec événements aléatoires seront là pour diversifier l’expérience de jeu. J’aimerais personnellement en savoir plus sur ces expéditions, sur leurs compositions, sur les variables qui les impacteront.

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    • 10 août 2018 à 9 h 14 min
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      Etant donné que le monde ouvert / exploration arrivera bien plus tard, je suis pas sûr que ce soit si intéressant de s’attarder dessus à l’heure actuelle. Surtout que le développement du jeu se concentre actuellement sur d’autres features et qu’ils n’ont sans doute pas eux même encore établit précisément le GD en ce qui concerne l’exploration.

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      • 10 août 2018 à 23 h 32 min
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        Plutôt d’accord

  • 10 août 2018 à 12 h 33 min
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    Moi ze veux zouer !!!!!!!!!!!!!! (Et plus d’info)

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  • 11 août 2018 à 22 h 34 min
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    Bonjour,
    Le système de 1vs1 me semble au point mais allez-vous continuez à le perfectionner au cours des prochains mois ? Ou au contraire reporter vos efforts sur d’autres aspects du jeu, et si oui lesquels et dans quel ordre de priorité ?
    La hype est toujours aussi importante que le premier jour ^^

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  • 12 août 2018 à 13 h 00 min
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    Hey,

    Personnellement, j’aimerais une note mensuel qui met en avant un champion. Dans l’idéal un champion, ses sorts, ses armes shushus, ses design et un descriptif de la volonté voulu sur ce champion (pourquoi ce visuel, pourquoi vous l’avez imaginé comme ça, pourquoi ces mécaniques notamment les shushus, etc)

    Puis chaque semaine pourquoi pas un petit article pour dire coucou avec quelques visuels mais je m’en passerai si c’est trop chronophage.

    En tout cas qu’il y ait des notes ou pas je suis impressionné par le jeu que vous êtes entrain de créer, merci d’enflammer mes désirs ! Je le précise (je me demande si ça vous travaille donc je préfère vous le dire), pas de soucis pour les calendrier, prenez le temps que vous avez besoin !

    Ciao

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    • 25 août 2018 à 10 h 12 min
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      Il n’y aura pas de champions dans Waven. A la rigueur des armes qui orienteront l’apparence, certaines stats ou orientations de gameplay, mais il s’agira bien d’un MMORPG avec build personnalisable. Ce qui était présenté à la Japan Expo, c’était six de ces builds, des archétypes prototypes de personnages. La liberté de personnalisation dans le jeu final sera bien assez grande pour rendre le terme de « champion » complètement caduque.

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  • 13 août 2018 à 15 h 57 min
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    Prenez le temps dont vous avez besoin, pas de souci pour le calendrier !
    Question : lorsque la version alpha ouvrira, comment sera-t-il possible d’être testeur ? Je suis venu jouer aux débuts du jeu à la Japan Expo, et j’ai vraiment envie d’être avec vous dès les débuts de projet, donner mon avis, et participer à la construction de cette nouvelle oeuvre que vous nous proposez.

    La version alpha sera-t-elle donc ouverte à tous ? Si non, comment devenir testeur ?
    La bise !

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    • 21 août 2018 à 10 h 18 min
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      Hello Maelshanti,
      Pour le moment, les modes d’accès à l’alpha ne sont pas encore définis (l’alpha n’étant elle-même pas encore définie ^^’), il est possible que ce soit couplé au kickstarter du jeu de plateau, ou complètement décorrélé avec un accès Premium / sur sélection. A voir !

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      • 21 août 2018 à 11 h 11 min
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        Super, merci pour ta réponse XyaLe !
        Bon courage pour la suite ! Je vous souhaite tout le succès mérité !

  • 13 août 2018 à 23 h 31 min
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    Bonjour ici,

    Je ne suis pas allé à la Japan expo mais j’ai vraiment hâte de pouvoir tester ce jeu !

    Tant qu’il y a des news régulières et qu’on est au courant de la direction que prend le jeu tous les sujets me vont x)

    Bon courage à toute l’équipe, vous nous vendez vraiment du rêve !!

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  • 19 août 2018 à 23 h 17 min
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    Salut ! Personnellement je ne serais pas contre quelque mots concernant la narration qui sera (j’espère) présente en jeu ! Je suppose qu’un système de quête sera instaurer ?

    C’est le coté plutôt immersion (et là je parle pas de la montée des eaux) en jeu qui me titille… Voila voila, bonne soirée !

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  • 20 août 2018 à 13 h 18 min
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    Ce n’est pas contre vous mais j’avoue que l’attente a fini par avoir raison de moi. Je suis du genre patient mais pour être honnête je pense que c’est un cumul de facteur qui fait qu’aujourd’hui je dis au revoir à Ankama games.
    J’ai été un joueur de Dofus pendant 6 ou 7 ans, dur à dire aujourd’hui, et de Wakfu pendant 3 ans. Après ces expériences j’avais fait le tour de chacun des jeux, j’ai testé Dofus Touch, Dofus pets et Krosmaga sur lequel je suis resté une bonne année. Et à la fin de tout ça, la hype est partie, surement à cause de l’habitude de tourner en rond ne sachant plus quoi faire de nouveau. Mais c’est là que les choses se compliquent : vous annoncez Dofus Cube et la hype revient de plus belle. Puis Dofus Donjon, dédoublement de hype.
    Et là, c’est la cascade : DoDo annulé et maintenant Waven repoussé. J’imagine que c’est le fait d’être en milieu de trentaine qui me dicte cette pensée mais je n’ai plus envie d’attendre pour un jeu, la vie suffit à elle même pour ne pas perdre son temps dans une attente interminable.
    Vous allez me dire que c’est l’histoire de quelques mois, c’est surement vrai, mais quand je vois les directions prises, les abandons sur vos jeux pour vous concentrer sur un projet qui n’est pas encore en Alpha et qui visiblement prend toutes vos ressources au détriment des autres, je sais que je fais le bon choix.
    Courage pour la suite.

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    • 21 août 2018 à 11 h 16 min
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      Concernant DoDo, je suis triste aussi, mais ils ont du arrêter à cause des pressions de la communauté. Ils avaient prévenu que DoCube prendrait plusieurs années, et ne se sont jamais vraiment engagés quant aux dates de sortie. Il vaut bien mieux qu’ils repoussent un peu l’ouverture de la version alpha pour qu’elle soit plus aboutie, car c’est souvent la première impression laissée qu’il prévaut.
      Bref, je trouve leurs choix pour Waven tout à fait compréhensible (et encourageant). Concernant la gestion des dernières mises à jour sur Dofus, c’est une autre histoire (il y a notamment un manque cruel de discussion avec les joueurs). Mais je trouve ça bien qu’ils se précipitent pas pour Waven.

      Le mieux c’est que tu fasses une longue pause, plusieurs années s’il le faut, et que tu viennes tester Waven quand il sera sorti officiellement, si tu te sens l’envie de jouer à ce moment là ?
      Bon courage également.

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  • 25 août 2018 à 15 h 47 min
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    Salut Xyale !

    J’ai vraiment hâte de voir le jeux disponible en version Alpha et de le tester. Je suis effectivement un gros joueurs de Dofus mais las de son gameplay et je suis très sincèrement convaincu que Waven aura le succès à la hauteur de l’attente qu’en ont les joueurs.

    Cependant je tenais à vous mettre en garde sur le public visé par le jeu et l’orientation du gameplay par rapport à celui-ci.
    Si le jeux paraît complexe au premier abord, j’ai remarqué que contrairement a ma génération (92). Les jeunes joueurs prennent plus les jeux pour un objet de consommation et lâchent souvent un jeux 3 mois après sa sortie parce que les copains font pareil.

    Du coup je trouve que stratégiquement parlant le jeux aurait énormément plus d’intérêt à garder sa complexité et ainsi garderait une homogénéité dans sa communauté.
    Je veux dire par là qu’un mec qui voudra se lancer dans le jeux devrait obligatoirement utiliser son cerveau pour progresser et si cela peut rebuter un certain nombre de joueurs, au contraire, les vrais passionnés eux y trouveront leur compte.

    Ne faites pas l’erreur d’avoir un jeux trop souvent patché de type META game, l’équilibrage sera obligatoire certes à ses débuts mais un jeux trop souvent patché aura tendance à rebuter les joueurs de type « casu » car un jeux patché en permanence peut devenir un autre jeux quand on y a pas touché pendant 3 mois.
    Et quand on a développé sa strat et qu’au final on se fait laver les fesses bah souvent on coupe le jeux et on revient 6 mois plus tard hors le but de Waven (je suppose) sera de garder une communauté constante et saine.

    Une dernière chose, je trouve que le format Free To Play est une bonne idée. Mais je serais extrêmement content également de trouver une version finale du jeux qui soit payante (si vous décidez de mettre le système d’abonnement à la poubelle) et d’apporter quand même quelques deniers à vos collègues de chez Ankama pour leur dur labeur. Je serais contre un système de jeux gratuit où l’ont obtient des cartes dans des packs payants. Autant de base avoir un jeu payant sans abonnement qui propose un starter deck pour tout le monde.

    Bref j’ai finit mon explication, j’espère que mes petites idées seront entendues. ^_^

    Après 11 ans de Dofus mon attente est d’autant plus grande, et j’ai hâte de jouer à votre nouveau bébé.

    Force à vous !

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    • 27 août 2018 à 10 h 20 min
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      Bonjour Linara,

      Je te rassure, nous ne souhaitons pas proposer un jeu « no brain » avec Waven ; lorsque nous parlons de simplicité, il faut comprendre accessibilité et compréhension du gameplay et non pas difficulté de jeu.
      La problématique actuelle avec DOFUS, c’est que lorsqu’on connait bien le jeu, comme toi, il est facile de poursuivre son aventure et de définir ses objectifs, mais en tant que novice ou joueur casual, il faut d’abord assimiler énormément d’éléments de gameplay, de mécaniques, de possibilités, de richesse de jeu, … faisant qu’on se retrouve facilement perdu, dépassé, et qu’on n’a pas toujours l’envie, la motivation voire le courage de se casser la tête à comprendre un fonctionnement avant de commencer à s’amuser vraiment en jeu.
      C’est ce que nous voulons éviter avec Waven, notre objectif étant avant tout que le joueur s’amuse tout au long de son expérience de jeu et que sa progression soit naturelle, y compris en matière de difficulté.

      Concernant le modèle économique, nous partons bien sur du F2P avec une boutique en jeu essentiellement cosmétique et éventuellement des booster de jeu (de type XP / Drop). Nous ne souhaitons pas tomber dans le Pay To Win si cela peut te rassurer. Il y a par contre peu de chances que le jeu sorte payant à terme.

      Merci pour tes encouragements en tout cas, à bientôt sur Waven ! 🙂

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  • 9 septembre 2018 à 16 h 20 min
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    Bonjour XyaLe, je me permet une petite question sur le fameux Waven !
    ToT avait évoqué réfléchir à un portage sur Nintendo Switch, mais que ça serait compliqué car les conditions de Nintendo pourrais être un frein au rythme des mise à jour.
    Néanmoins Nintendo à depuis assoupli ses règles afin d’accueillir plus de développeurs indépendant, par conséquent, avons nous une chance de voir un jour Waven sur Nintendo Switch, et si oui, avec l’open world ?

    Ah et une autre question toute bête, en open world, le déplacement se fera toujours par clic de souris ou via les touches « ZQSD » ?

    Merci d’avance et bon courage pour la suite du dévelopement 😉

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